このゲームについて

スクラップブックオンライン(SBO)は、個人制作の2D MMORPG。 「某国民的RPGみたいなオンライン(DQO)」での経験を活かし、 オリジナルIPとして一から作り直した後継作品。 2003年12月に開発をスタートし、サーバー・クライアント通信・ドット絵・マップ・ゲームロジックまで全て自作。 2006年8月に開発終了宣言、2007年3月の感謝祭イベントで幕を閉じた。

制作期間
2003年12月〜2007年3月
ジャンル
2D MMORPG(個人制作)

この作品について(制作者より) →

沿革

2003年4月29日オンラインRPG(後のSBO)の製作開始
2003年12月1日「スクラップブックオンライン(SBO)」と改名し開発スタート
2006年8月14日技術向上のため、SBO開発終了を宣言。サーバー停止。
2007年3月2日感謝祭「SBO -Dead Alliance-」公開開始
2007年3月4日感謝祭終了。SBOとしての活動に幕。

続編:スクラップブックオンライン P2

感謝祭終了の2週間後、2007年3月17日に後継作「SBOP2」の開発がスタートしました。

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記事一覧(新しい順)

日記 次は修正。 新しい戦闘方式で改善していきたい気持ちを抑えつつ、不具合修正に手をつけています

次は修正。 新しい戦闘方式で改善していきたい気持ちを抑えつつ、不具合修正に手をつけています。 まずは、ヤバ気不具合が残っている戦場ゲーム周りを。 戦場ゲームはたしか1週間くらいで一気に実装したので、かなりやっつけ的な感じが。 そういうわけで…

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戦闘周りを修正中。 ターンゲージが見えるようにして、ゲージが溜まったら即攻撃ができるようにしました。 特技は選んだ後、そこから詠唱が始まる為、今までよりも時間がかかることになりますが、その分うまみを出していく方法を考えないといけないなと思っ…

日記 祝♪SBO2周年12月1日0時を持ちましてリニューアル二周年となりました♪おめでとうございますありがとうございます

祝♪SBO2周年 12月1日0時を持ちましてリニューアル二周年となりました♪おめでとうございますありがとうございます。 ここ最近は製作ペースがますますのっそりしてきましたが、なんとか続いております。どこまで続くかわかりませんが、今後ともどう…

日記 破壊と創造。今の成長システムだとなかなか数値が上がらないこともあり、白熱した戦闘へはほど遠いですよね

破壊と創造。 今の成長システムだとなかなか数値が上がらないこともあり、白熱した戦闘へはほど遠いですよね。特にHPが少ないこともあり、長時間の戦闘が難しく、ちまちました感じから変化がないという。 そこで、思い切って徐々に成長していくように変更…

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マップエディタ。 新SBO用の管理者ツールとして作成しているSBOエディタですが、マップ編集部分がそれっぽくなってきました。 エディタ風景 本番ではサーバーと通信してデータをやりとりするのですが、現在はファイルに書き出すようにしています。…

日記 公開117週目。お彼岸という事でお墓参りツアーがあったので参加しました(途中からですが)

公開117週目。 お彼岸という事でお墓参りツアーがあったので参加しました(途中からですが)。 マイスの村 レジェンタから塔を超えてマイスの村へ。 このコースはたどり着いた感が良く出ます。歩いてほどよく疲れたところに聴こえてくる心地よいBGM…

日記 公開102週目。実装開始から2年が経過しました♪現在、ソースコードの書き直し中です

公開102週目。実装開始から2年が経過しました♪ 現在、ソースコードの書き直し中です。現在の状況としては、サーバー側のデータ読み書き部分を作成中です。クライアント側は全く未着手です。 すごく基礎的な下回りを実装という感じですね。ゲームとして…

日記 公開99週目。よくよく考えてみると…勢いがあるうちは気がつかなかったのですが、な…

公開99週目。よくよく考えてみると…勢いがあるうちは気がつかなかったのですが、なかなか手を付けられない要因を考えてみたところ、どうも、いつでもリリースできるということが重荷になってきてたのかもしれないなーと。「いつでもリリースできる→いつも…

日記 もうすぐ書き始めて2年が経とうというソースコードは、思い出とともにごちゃごちゃしています

もうすぐ書き始めて2年が経とうというソースコードは、思い出とともにごちゃごちゃしています。 だもんで、機能追加するときに勢いが無いと修正できない状態です。まるでちらかった部屋をどこから掃除しようか途方にくれてしまうかのように… てことで、ウ…

日記 公開98週目。最近行っていたチート対策は一段落?とりあえずサーバーが落とされるよ…

公開98週目。最近行っていたチート対策は一段落?とりあえずサーバーが落とされるような事はなくなったようなので、よしとしておきます。ということで、ソース整理をしながら少しずつ新しい機能追加にも手を出していきたいと思う今日このごろです。ただ…や…

日記 地道にコツコツ。機能追加でやりたいことはたくさんあるのですが、ひとまずおいといて、ランチャーのリメイクに取り掛かりました

地道にコツコツ。機能追加でやりたいことはたくさんあるのですが、ひとまずおいといて、ランチャーのリメイクに取り掛かりました。 現状レジュームに対応していないため、途中で回線が切れるとやり直しになってしまい、無線LAN環境ではかなりの不便さを感…

日記 すごろく!ということで今日も実装しているのですが、目の前に壁が立ちはだかっています

すごろく!ということで今日も実装しているのですが、目の前に壁が立ちはだかっています。すごろくコースの経路をどうやって処理するかいいのが思いつかない状態です。一直線なら簡単なのですが、ゴールで行き過ぎた場合は一歩ずつ戻っていくし、途中で枝分か…

日記 公開84週目。メリークリスマス!ということで実装的にはひたすらすごろくなのですが…

公開84週目。メリークリスマス!ということで実装的にはひたすらすごろくなのですが、ちょっと横道にそれまして、話している途中で思いついた方法で天候を実装してみることに。マップパーツを上からかぶせることで雪の表現ができるかも!?…カタカタするこ…

日記 祝♪SBO1周年 12月1日0時を持ちましてリニューアル一周年となりました♪おめでとうございますありがとうございます

祝♪SBO1周年 12月1日0時を持ちましてリニューアル一周年となりました♪おめでとうございますありがとうございます。今後ものんびりまったり進めていきますので、みんなで楽しんでいきましょー。よろしくお願いします! 一周年の瞬間!

日記 公開77週目。今週も週末だけの作業となりましたが、ようやく戦闘方法の改良に取り掛かりました

公開77週目。今週も週末だけの作業となりましたが、ようやく戦闘方法の改良に取り掛かりました。なんとか攻撃と魔法が使えるようになったのでリリース。今までのCtrl押してからゲージ溜めて、Cキー押しながら方向キーで…という方法をやめて、コマンド…

日記 公開74週目。今週は飛んでいく系を実装したわけですが、今は一時的なパラメータ補正を考え中です

公開74週目。今週は飛んでいく系を実装したわけですが、今は一時的なパラメータ補正を考え中です。体力を数秒間上げれば防御コマンドになりますし、もっと長く上げれば守備力アップ魔法になります。同じように力を上げたり、HPを少しずつ減らしたり。実装…

日記 公開73週目。平日は何もできませんでしたが、昨夜、今日と暗闇表示に関する修正をしてました

公開73週目。平日は何もできませんでしたが、昨夜、今日と暗闇表示に関する修正をしてました。その結果… 扉開ける前 扉開けた後 障害物の先が見えないようにする対応ができました♪あと、自分以外のキャラの明るさが反映することもできました。まだ改善…

日記 公開72週目。詠唱時間を導入してから魔法使い離れが進む中、次どうしようかと考えています

公開72週目。詠唱時間を導入してから魔法使い離れが進む中、次どうしようかと考えています。次は補助系をやりたいなと思っています。力、素早さ、体力を一時的に高くする。あと回避率をつけたりできたらなと。 ゴブリンリーダーの狩場を見学。 このような…

日記 公開67週目。今週は時間あるときにランチャー作成をしていたため、目立った変化はないです

公開67週目。今週は時間あるときにランチャー作成をしていたため、目立った変化はないです。さらにスローペースで進行中。いや、きっと今までが早すぎたんですよ。そうだそうに違いない。ということで、来週もどれだけできるか微妙なのですが、ぼちぼちやっ…

日記 公開66週目。平日はほとんど作業進んでいませんが、細かい不具合修正をしております

公開66週目。平日はほとんど作業進んでいませんが、細かい不具合修正をしております。通信エンジンの修正を行い、4・50時間毎に一度エラーで落ちていたサーバーがようやく安定する時がくるかもしれません。現時点ではそれほど時間が経過していないのでま…

日記 公開62週目。不具合修正とかコード整理とか、表に見えないところのメンテナンスをしています

公開62週目。不具合修正とかコード整理とか、表に見えないところのメンテナンスをしています。まだまだ直したいところは山盛りです。永遠に終わらないかも… ところで、最近人が増えた感じがしますねー。週末の夜は60人とかいっちゃってすごい状態です。…

日記 今日は仲間システムの強化ということで、敵から得たお金をパーティ内で分配する機能をつけました

今日は仲間システムの強化ということで、敵から得たお金をパーティ内で分配する機能をつけました。街中でぼーっとしてても他のメンバーががんばって稼ぐという事も可能に! また、夜に戦闘イベントが行われました。 戦闘イベント 魔法によって新たな展開へ…

日記 公開57週目。今週も何もできなかったんですが、今日は休みという事で朝から実装してました

公開57週目。今週も何もできなかったんですが、今日は休みという事で朝から実装してました。まずは、だいぶ前から要望があった、着せ替え前の「はい/いいえ」確認。あとアイテムを捨てる時にも確認するようにしました。 そして、ようやく仲間システムの実…

日記 平日なのに実装。前からず〜っと重ね合わせ処理に問題があったのでなんとかしようと、再度チャレンジ

平日なのに実装。前からず〜っと重ね合わせ処理に問題があったのでなんとかしようと、再度チャレンジ。職場の人にヒントをもらいながら四苦八苦してとりあえず的ではありますが改善できました。で、今日アップしたのですが…透明度がある場合がおかしいような…

日記 公開44週目。最近すっかり週1ペースの更新になってますね… さて、今週はまったく…

公開44週目。最近すっかり週1ペースの更新になってますね… さて、今週はまったく実装できなかったのですが、今後の仕掛けを考える為に実験場に小さな部屋をつなげたダンジョンをつくってみました。 ダンジョンダンジョン。 小部屋なのですごい人口密度…

日記 公開43週目。今週は平日まったく時間取れなかったんで、土曜日の夜に少しがんばりました

公開43週目。今週は平日まったく時間取れなかったんで、土曜日の夜に少しがんばりました。 もうちょっと冒険っぽくできるようにイベントデータの種類を増やす事にしまして、まずは、キャラが乗っている間だけマップが変わるというやつを。 乗る前。 乗っ…

日記 やってしまいました。先日の預かり所対策で、データコンバート時に未使用フラグが初期…

やってしまいました。先日の預かり所対策で、データコンバート時に未使用フラグが初期化されていたようで、新規さんが何気に預けると、IDが古い倉庫から上書きされてしまい…6人の方のデータが消滅してしまいました。修正は済んでいるので、もう大丈夫です…

日記 今日は猫の吹き出しを追加したり、パスワード変更機能付けたり、メッセージ表示用のアイテムを実装したり

今日は猫の吹き出しを追加したり、パスワード変更機能付けたり、メッセージ表示用のアイテムを実装したり。いろいろやりました。そんな中、フリーマーケット開催という事で、見学してました。予想以上に盛り上がってたようで、みんな買い物を楽しんでいたよう…

日記 公開37週目。2月が目の前という事でレジェンタにチョコショップ(露店)をオープンしてみました

公開37週目。2月が目の前という事でレジェンタにチョコショップ(露店)をオープンしてみました。 チョコショップ。 こういう世界観を作る為の演出(?)は好きなので、今後も店とかいろんなアイテムとかをぼちぼちと増やしていきます。 で、土曜日。前…

日記 今日はすごいです。平日なのに50人近くの人たちが…2ちゃんねる関連のフリーゲーム…

今日はすごいです。平日なのに50人近くの人たちが…2ちゃんねる関連のフリーゲームまとめページで紹介されたとかで多くの人がいらしてます。はじめまして。気に入ってもらえればうれしいのですが。 あと、今夜をもちまして、管理者権限持ってるのは私一人…

日記 爆弾ゲームの情報が保存されてないという事で調べたところ…この前改造した時に読み込み処理がおかしいままでした

爆弾ゲームの情報が保存されてないという事で調べたところ…この前改造した時に読み込み処理がおかしいままでした。で、さっそく修正。 その後爆弾ゲーム場にいって、見ていると、壁を貫通してやられちゃう現象が多発。みんなで発生条件を調べたら、障害物に…

日記 公開35週目。戦場ゲームの事を考えながら、別の事も考えてたり…時間の余裕が無い時ほど思いは膨らむものですね

公開35週目。戦場ゲームの事を考えながら、別の事も考えてたり…時間の余裕が無い時ほど思いは膨らむものですね。実装したい事がどんどん溜まってきました。 到着のよろこび。 困難があればあるほど達成感を感じる事ができる。そんな風景でした。途中何度…

日記 戦闘に関する問題点をもらって、週末に対応しようと思ったのですが、すぐにできそうだったので早速やってみました

戦闘に関する問題点をもらって、週末に対応しようと思ったのですが、すぐにできそうだったので早速やってみました。ノーダメージ対策と、NPCの移動アルゴリズムの問題点対策。 対応結果の確認。 どうやらうまくいったようです。で、最近のBBSの書き込…

日記 結局今日も起きてる間はほとんど作業についやす事に…新規実装が重なった事により、不…

結局今日も起きてる間はほとんど作業についやす事に…新規実装が重なった事により、不具合がだいぶ溜まってたので今日のメインは不具合修正に。夕方ごろ一段落したので、前から思ってたマップ名の表示を実装しました。未設定の場合にぐちゃぐちゃな文字が表示…

日記 今日はほとんど爆弾ゲームだったのですが、まずはミニサッカー場の要望があったのでマップ拡張をすることに

今日はほとんど爆弾ゲームだったのですが、まずはミニサッカー場の要望があったのでマップ拡張をすることに。 ミニサッカー場作成開始 公式試合用のマップと縦の幅は同じなのですが、ゴール間が少し狭いという2:2用のコートです。出来上がりはというと、…

日記 公開32週目。最近大きな変更ができていないのは、大きな変更をしようとしているから

公開32週目。最近大きな変更ができていないのは、大きな変更をしようとしているから。きっかけは爆弾ゲームの壁とアイテムの表示なのですが、これがまた難しい。今実装されている機能ではどうしても実現できないので、マップとキャラの間にもう一つ表示項目…

日記 祝公開30週目。ゲームらしくなっていくのと同時に、常連さんが少しずつ増えてきているようです

祝公開30週目。ゲームらしくなっていくのと同時に、常連さんが少しずつ増えてきているようです。今まで一箇所に集まっていたプレイヤーもそれぞれパーティを組んで遊んでいるようで。いい感じになってきました。 週末はわいわい。 週末は人がたくさん集ま…

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