今日は…ほとんど何もしてません。迷路自動生成処理を実装しようかなぁと思っているところ。ただ、それより先にアイテム周りの変更とかが先か…と、優先順位が難しいですね。いずれにせよ、何かやろうとするとそれにともなっていろいろと実装しなきゃいけない事が芋づる式に…という感じになってきました。盛り上がってまいりました〜(ぇ

復活を祝う人達。びっくりしただろうなぁ。やられて戻ったらみんなに祝福。みんなノリが良くてステキ。オンラインゲームって感じですよね〜。
2004年1月25日 日記
今日は…ほとんど何もしてません。迷路自動生成処理を実装しようかなぁと思っているところ。ただ、それより先にアイテム周りの変更とかが先か…と、優先順位が難しいですね。いずれにせよ、何かやろうとするとそれにともなっていろいろと実装しなきゃいけない事が芋づる式に…という感じになってきました。盛り上がってまいりました〜(ぇ

復活を祝う人達。びっくりしただろうなぁ。やられて戻ったらみんなに祝福。みんなノリが良くてステキ。オンラインゲームって感じですよね〜。