日記 あけましておめでとうございます
あけましておめでとうございます。本年も、スクラップブックオンラインをどうぞよろしくお願いします。 今年もよろしくお願いします。 まさか、自分が作ってるゲーム上でカウントダウンする事になるとは夢にも思いませんでした。0時が近づくにつれて人がど…
スクラップブックオンライン — 108件
あけましておめでとうございます。本年も、スクラップブックオンラインをどうぞよろしくお願いします。 今年もよろしくお願いします。 まさか、自分が作ってるゲーム上でカウントダウンする事になるとは夢にも思いませんでした。0時が近づくにつれて人がど…
公開33週目。今日も朝から夜中までほぼぶっ通しの作業となりました。休みという事で一気にやってしまおうというこんたんです。さて、今日は、お正月休みの目標にしていたもう一つの課題「戦闘関連の改善」に取り組みました。今までの戦闘は、Zキーでターゲ…
結局今日も起きてる間はほとんど作業についやす事に…新規実装が重なった事により、不具合がだいぶ溜まってたので今日のメインは不具合修正に。夕方ごろ一段落したので、前から思ってたマップ名の表示を実装しました。未設定の場合にぐちゃぐちゃな文字が表示…
今日は、あまり作業してません。昨日実装したマップ名表示にからんだゴミ表示バグがあったので直したくらい。 オークション 爆弾亭にてオークションが開催されていました。その為かOnline50人を超えていました。そんな中サーバーがアプリエラー。お…
戦闘に関する問題点をもらって、週末に対応しようと思ったのですが、すぐにできそうだったので早速やってみました。ノーダメージ対策と、NPCの移動アルゴリズムの問題点対策。 対応結果の確認。 どうやらうまくいったようです。で、最近のBBSの書き込…
公開34週目。今週は…何をしただろう。多くの不具合修正。そして新規実装。NPC移動アルゴリズムの調整。平日はほとんど何もできないけれど、その分週末にがんばってます。年末年始で多くの機能追加を行った為、しばらくの間はその調整が必要になるかと思…
今日は戦闘関連の修正をしました。それによりハメにくい状況となり、今まで以上に戦闘が辛いものに・・・バランス取るのが難しい状況になっております。 森でテスト。 実験場でテスト。 通常攻撃以外の方法を取り入れるタイミングがいつなのか断言はできな…
爆弾ゲーム場に狭いコート(?)とチーム対戦用のコートを用意しました。これで少しは盛り上がるかな… 広げた後に敵のアルゴリズムのバグらしき現象を見せてもらいました。不必要に回り込もうとして左右に動き続けるという…予想外の動きに「なんで?」と思…
公開35週目。戦場ゲームの事を考えながら、別の事も考えてたり…時間の余裕が無い時ほど思いは膨らむものですね。実装したい事がどんどん溜まってきました。 到着のよろこび。 困難があればあるほど達成感を感じる事ができる。そんな風景でした。途中何度…
今日は夜から時間が取れたので、前からやろうと思っていた「雪で足跡」を実装しました。 足跡(雪)大成功。 ぼやぁっと消えていきます。なぜ消えるかは深く考えないようにしましょう。 画面描画が少し(?)重くなってしまうのですが、雰囲気はかなり良く…
自分の周り以外を暗くする「暗闇表示」を実装してみました。まだキャラに関してはそのままなのでちょっと不自然なのと描画が重くなるという問題はありますが、とりあえず実現。 暗闇表示。 雰囲気アップですね。あと、今日ちょっと気になったのでマップ自動…
今日はちょっとだけ時間取れたので、迷路自動作成を試してみました。組み込んだわけじゃなくてテスト用のアプリで。それっぽい迷路がさくさくできました。これをスクラップブックオンラインに組み込んで、サブゲーム的な味付けをすればけっこう楽しめそうです…
爆弾ゲームの情報が保存されてないという事で調べたところ…この前改造した時に読み込み処理がおかしいままでした。で、さっそく修正。 その後爆弾ゲーム場にいって、見ていると、壁を貫通してやられちゃう現象が多発。みんなで発生条件を調べたら、障害物に…
今日もちょっとだけログイン。今日は各地にNPCを配置してました。まだまだ少ないですけど。説明的なキャラを設置した後は、住人的キャラを置いていこうと。そのキャラをイメージしながらセリフ考えるのは難しいですが楽しいです。極力名前を付けていくよう…
公開36週目。一時期に比べて、かなりまたーりペースの実装になってきました。波があるもので、ものすごい勢いで突き進む時もあれば、しばらく変わらないという時もあって。そうやってバランスを保ちながら継続していくわけです。何度か言ってますが、このプ…
今日は…ほとんど何もしてません。迷路自動生成処理を実装しようかなぁと思っているところ。ただ、それより先にアイテム周りの変更とかが先か…と、優先順位が難しいですね。いずれにせよ、何かやろうとするとそれにともなっていろいろと実装しなきゃいけない…
今日はすごいです。平日なのに50人近くの人たちが…2ちゃんねる関連のフリーゲームまとめページで紹介されたとかで多くの人がいらしてます。はじめまして。気に入ってもらえればうれしいのですが。 あと、今夜をもちまして、管理者権限持ってるのは私一人…
今日の夜も50人前後の人が遊びに来てくれていました。すごいなー。 湖の洞窟にて。 バランス調整は大変…今まで任せっきりだったので感覚がよくわからなかったり。のんびりやっていこう。一人じゃ無理なのでみんなに戦ってもらいながら。 管理人室。 ひ…
公開37週目。2月が目の前という事でレジェンタにチョコショップ(露店)をオープンしてみました。 チョコショップ。 こういう世界観を作る為の演出(?)は好きなので、今後も店とかいろんなアイテムとかをぼちぼちと増やしていきます。 で、土曜日。前…
今日は猫の吹き出しを追加したり、パスワード変更機能付けたり、メッセージ表示用のアイテムを実装したり。いろいろやりました。そんな中、フリーマーケット開催という事で、見学してました。予想以上に盛り上がってたようで、みんな買い物を楽しんでいたよう…
最近サッカーブームが再来しているようで。今日も大賑わい。大サッカー場にてみんなで試合。 多人数サッカー そんな中、私試合見ずにひたすら実装してました…カタカタやる事約1時間。 預かり所バージョンアップ。 預かり所の倉庫を種類別に重ねられるよ…
やってしまいました。先日の預かり所対策で、データコンバート時に未使用フラグが初期化されていたようで、新規さんが何気に預けると、IDが古い倉庫から上書きされてしまい…6人の方のデータが消滅してしまいました。修正は済んでいるので、もう大丈夫です…
公開38週目。預かり所データの編集機能をつけてます。作業が辛い…設定用のUI部分を作成→サーバーへのコマンド送信処理作成→サーバー側での受信処理作成→クライアントへの送信処理作成→クライアントでの受信処理作成。という流れを機能増やすたびにや…
公開39週目。今週はのんびりペースでした。平日はほとんど何もできない状態だったので、せめて少しでもと、木曜・金曜とログウィンドウの改良。リストコントロールからリッチエディットテキストコントロールに変えて、クリップボードへのコピーができるよう…
公開40週目。最近忙しいのでほとんど時間が取れずに日だけが過ぎていく感じです。そんな中でも、楽しく遊んでいる人達を見るとうれしく思います。 爆弾ゲーム大会♪ 今週できりよく公開40週目を迎えたわけですが(早いなぁ…)、今日は爆弾ゲーム大会が…
公開41週目。今週は、マップ自動生成にチャレンジしました。迷路は前からできていたんですが、今回はダンジョン。まだ装飾とか敵やイベントの配置はできませんが、経路だけできるようになりました。まだ調整の余地があるものの、今後も少しずつ改良していっ…
今日29日で実装10ヶ月に突入しました〜♪あと2ヶ月で一年…早いなぁ。という事で現時点でのプログラム的規模を図る参考までに、関数数を数えてみました。結果は、 クライアント:448 サーバー:228 共通:43 合計:719 一人で719関数…
公開42週目。最近更新ペースがかなりまったりしております。妄想はどんどん広がっているのですが、なかなか実装に取り掛かれないもので。 そんな中、自動生成ダンジョンの基礎ができたという事で、次に管理者ウィンドウのリニューアル作業を始めました。一…
公開43週目。今週は平日まったく時間取れなかったんで、土曜日の夜に少しがんばりました。 もうちょっと冒険っぽくできるようにイベントデータの種類を増やす事にしまして、まずは、キャラが乗っている間だけマップが変わるというやつを。 乗る前。 乗っ…
公開44週目。最近すっかり週1ペースの更新になってますね… さて、今週はまったく実装できなかったのですが、今後の仕掛けを考える為に実験場に小さな部屋をつなげたダンジョンをつくってみました。 ダンジョンダンジョン。 小部屋なのですごい人口密度…
公開45週目。今週も仕掛けを追加。調べるとマップ変更できるようにしてみました。いずれダンジョンとかで使おうと思います。 その他の実装についてですが、今せっせとサーバー情報の保存形式を変更しております。新しいやつはデータの追加がかんたんにでき…
公開46週目。今週は細かいことをいくつかやりました。 普段使うキャラの絵を記録させる機能を実装。サッカーや戦場ゲーム等で着替えた時に、元の姿に簡単に戻れるようになりました。 また、洞窟等の暗くする属性を修正し、マップ毎にベースとなる暗さを設…
平日なのに実装。前からず〜っと重ね合わせ処理に問題があったのでなんとかしようと、再度チャレンジ。職場の人にヒントをもらいながら四苦八苦してとりあえず的ではありますが改善できました。で、今日アップしたのですが…透明度がある場合がおかしいような…
公開47週目。前からやりたいと思っていたサーバー情報の公開がやっとできました。FTPへのアップロードが意外と簡単だったのですぐできました。 その他こまごまと修正。とりあえず持ち物をもう少し持てるようにするのと、ふくろか何かに入れれるようにで…
公開48週目。今週ものんびりペースで進行中。不具合修正が主になった週でした。そんな中、爆弾ゲームのパケットサイズを小さくしたりしていると、気がついたら、巨大爆弾ゲーム場ができていたので行ってみると、そこには新しい世界が広がっておりました。…
公開49週目。最近あまり更新できておりませんが、まったりと進んでおります。遊んでくれている方々には申し訳ないですが、気が向いたときに少しずつ手を加えていっております。ただ、妄想は常にしていたりします。まだまだやりたいことはたくさんあるので、…
昨日の夜から今日にかけて、吹き出しエフェクト用の保存データ変更をしています。見た目には変わらない中の作業なんですが、サーバーで保存するデータ形式を少しずつ変更していってるんです。今後のことも考え、拡張性があって、保存と読み込みにあまり時間が…
祝一周年♪ 今日で実装開始から一年が過ぎました。早いものです。開発始めたころは、まさかここまで大きくなるとは夢にも思っていませんでした。初めて挑戦したインターネット経由で遊べるゲームなのですが、大成功と言っていいかと思います。まだまだ終わり…
公開50週目。50かぁ…がんばってるなぁ。と、いうことで、昨日に引き続き記念日ですね。今日は、吹き出しウィンドウの整理を行いました。かなり適当なUI(管理者用)なので使いにくいなぁと思いながらも整理しました。今新しいUIを作ってるところです…
公開51週目。今週もあまり時間が取れなかったのですが、それでも今日はがんばりました。メッセージコマンドを実装。発言内容に「/dice」とか入力するとサイコロを振ってくれたりします(今はメッセージ表示だけですけど…)。いろんな場面でお役立ち機…
今日もこまごまと実装。新しい戦場ゲーム場が出来てまして。そこで話をしているうちにHP看板に名前出せないかなぁということになり、やってみました。Zキー押すことで付いていく機能があるんですが、それを利用して自分の名前をコピーするようにしました。…
公開52週目。今週は何にもできませんでした。ただ素材の方はいろんなキャラクターが増えてました。ごくろうさまです。もっといろんな実装をしていきたい気持ちはいっぱいなんですけど、なかなか時間が取れないのでのんびりやります。仕事だと納期を守るため…
昨晩メッセージコマンドを追加しました。サイコロを複数振るというやつで、用途いろいろ。テーブルトークRPGなんていう会話で遊ぶRPGに使ったりできます。どんどんチャットゲーム的要素が強くなっていくSBO。それもまたよいなーということで。 真夜…
公開53週目。前から言われていたTab記号が名前や発言に使えてしまう問題を修正しました。Tab記号は全て「・」に変換したんですが、その後に半角カナまで変換されていたことに気づきまして…キャラ名に半角カナを使っていた方々ごめんなさい。。ご一報…
2、3日前から、ステータスを初期化して普通に遊んでいます。今まで完全に開発者視点だったわけなので、いったい自分が作っているものはどうなんだろうか。という確認も含めて、遊んでます。 ようやく暴れうさぎと戦えるようになりました。 自分でいうのも…
ここのところサーバーがかなり不安定です。2日持たずにアプリエラーで落ちちゃうこともあります。と、いうことでエラー対策強化週間です。エラーの内容はメモリアクセス違反がほとんどなので、今まで落ちてきたところの周辺から固めに入ってます。いくつか修…
公開54週目。サーバーの不安定さは今のところ落ち着いている様子です。このまま安定してくれれば良いのですが… さて、今週は細々とした実装をしました。前に描いてもらって使っていなかった装備やステータス用アイコンを表示したり、不具合修正したり。そ…
公開55週目。えーと、今週は…何もできませんでした。。まとまった時間が無いと大掛かりな実装はできないので、今できるのは細々とした実装とソースコードの整理&メンテナンス。見えないところで少しずつ手を加えてはおります。ぐつぐつ煮込んでいる仕込状…
公開56週目。今週も平日は全く何もできず週末を迎えました。ただ、グラフィックの更新とマップ作成をしていただきまして、さらなる広がりを見ることができました。 ルナリア到着。 大迫力の風車がぐるぐる。 険しい山の中にひっそりと村があります。この…
今日はちょっとだけ実装。仲間システム実装中です。まず最初の到達ポイントは「仲間を誘って画面右にHPゲージ表示」です。これを実現する為にサーバー・クライアントそれぞれにごちょごちょと追加する必要があります。このごちょごちょが少し手間がかかりま…
公開57週目。今週も何もできなかったんですが、今日は休みという事で朝から実装してました。まずは、だいぶ前から要望があった、着せ替え前の「はい/いいえ」確認。あとアイテムを捨てる時にも確認するようにしました。 そして、ようやく仲間システムの実…
公開58週目。今週は主に不具合修正をしました。ツールつかってズルをしているという報告をいくつかいただきました。前から知ってはいたのですが、あまり頻繁にやられるとサーバーの負荷が増えていいことは一つも無いのでそろそろ何とかしなきゃ…と。 また…
公開59週目。今週はようやく描画関連の修正に手をいれました。カーテン等の隠れるけど、1マス下にいる時は頭が隠れないような属性のマップパーツの上に数人乗ってても一人しか見えないというのがありまして。いろいろと深い理由があったのですが、それをよ…
昨日の夜またしてもサーバーでアプリエラー発生。ここ最近同じ場所でエラーが発生しているものの、なかなか原因がわからず数週間。何とかしなきゃということで今日手を入れました。これで直ってくれればいいのですが…しばらく様子見。再現頻度は3日に一度と…
公開60週目。先週から今週にかけて細々と修正をしていました。通信エンジンの方は今のところ気分よく動いているようです。様子見様子見。 さて、実装の方ですが、今日から職業に関する実装を始めました。とはいっても何ができるというわけではなく、まずは…
今日でとりあえず職業が選択できるようになりました。とはいっても、何ができるわけでもなくて冒険者登録所で選べるだけなんですけど。ただ、実装の基本部分という意味ではできたので、後は必要に応じてパラメータの追加等の味付けをしていけばいいというわけ…
昨日魔法の実装を開始しました。最初の目標はデータの設定ができて、とりあえず使える状態にもってくる事。戦闘モード中は操作方法がまだあいまいなのでおいといて、コマンドから選んで使うというシンプルな方を先にやってしまうことにしました。 実装はじめ…
職業別に覚えられる魔法を設定できるようにしました。それぞれの職業に合った魔法を作ることができるようになったので、いろいろと幅が広がります。ただ、戦闘モード中の魔法がまだ使えないので、コマンドから魔法が連射に近い感覚で発射できてしまいます。実…
公開61週目。引き続き魔法関連の実装を進めています。敵(NPC)に魔法を持たせて使ってくるように対応しました。まだ直接攻撃との入れ替え的な方法なので、遠くから魔法を使ってくることはないのですが、それでも攻撃の幅は広がったかと思います。今週は…
今日は職業別に装備できるアイテムが設定できるようになりました。その後性別によって使ったり装備したりできる判定も設定できるように。この2つの新機能により、職業毎の個性が強くなりました。現時点では利点がない職業がありますが、そこはいずれ…てくて…
今日は仲間システムの強化ということで、敵から得たお金をパーティ内で分配する機能をつけました。街中でぼーっとしてても他のメンバーががんばって稼ぐという事も可能に! また、夜に戦闘イベントが行われました。 戦闘イベント 魔法によって新たな展開へ…
今日は少し時間が取れたのでコード整理コード整理。サーバー側の処理は特に気をつけないと、後から見て「?」な状態になりかねないのです。現在サブゲーム情報の保存と読み込み処理を整理中。これが終わったら戦場ゲーム関連の実装をしたいなぁと思っています…
公開62週目。不具合修正とかコード整理とか、表に見えないところのメンテナンスをしています。まだまだ直したいところは山盛りです。永遠に終わらないかも… ところで、最近人が増えた感じがしますねー。週末の夜は60人とかいっちゃってすごい状態です。…
今日は前からやろうやろうと思っていた通信エンジンの修正を行いました。アプリエラーでサーバーが落ちていたのは通信エンジンが原因というのがけっこうあったもので。今日の修正でだいぶ安定する…はずです。 さてさて、今日は「魔王城戦闘イベント」が行わ…
今日は細々と不具合修正してました。それと、アカウント検索機能の修正。だーっと機能追加した後は気持ちを落ち着かせる意味も含めて不具合修正やコード整理がちょうどいい感じ。ぬるい感じが長持ちの秘訣です。時にはありえない速度で実装し、時にはたれぱん…
今日も不具合修正を。で、お風呂入ってた時になんとなく「あ、滑る床だ。」と思いつき早速実装。 滑る床デキター 実装が簡単そうだったからというのもありますが、ほんと突発的な実装でした。 しばらく滑ったあと、「そうだ、スケートリンクだー」という…
公開63週目。昨日から今日にかけて、引き続き滑る床の実装。いろいろなNPCも滑るように対応しました。その結果爆弾ゲームが… ベルトコンベアー 爆弾も流れるようになりました。最初は流れてる間は爆発しなかったんですがなんとか対応できました。 爆…
昨日に引き続き、重なったキャラに魔法を使うNPCの実装をしました。NPC化することで、今後移動させたりすることができるので、応用きくかなーという考えです。例えば、キャラを追いかけながら他のキャラにもダメージ与える攻撃魔法とか、触れると毒にな…
公開64週目。今週の平日はほとんど作業進まず。ですが、来週は夏期休暇ということで時間がたっぷりありますので、実装を進めたいと思ってます。やりたいことはいろいろありますが、来週の目標としては「戦場ゲームの作りこみ」と「MIDI再生をなんとかし…
昨日から今日にかけて、サブゲーム情報の編集まわりを延々と修正してました。たぶん10時間くらいは書き書き…ようやく現状できる分をリニューアルし、追加機能に備えることができました。あとは戦場ゲーム用に機能追加をひたすらします。今週中になんとかし…
今日もせっせと戦場ゲーム。データの保存と読み込み、管理者ウィンドウでの設定ができるようになりました。設定といっても座標ばっかりですけど。あとは、クライアント側での状態別コマンドのUI部分の実装と、サーバー側のコマンド処理。ここからが本番です…
今日もせっせと戦場ゲーム。参加チケットを使うところから、チーム選択、ルール選択、職業選択のところまでできました。後は行動順の設定ができれば試合開始。試合中は職業によってコマンドが違ったり、移動、攻撃、カウンター等、やることがいっぱいです。明…
最近文字ばっかり。今日も戦場ゲームです。終わりません。やっと準備部分までできました。あとは試合中の処理。最初は専用グラフィックの表示なのですが、通常とは違うため、表示モード的なものを増やさなければ。その結果として、デカキャラ等の実装も近づく…
公開65週目。今週はずーっと戦場ゲームにつきっきり。そして今日、とりあえず動くものになったので公開しました。今朝は7時半くらいから夜までほとんどの時間実装についやしました。テスト→バグ→修正・実装→テスト→サーバー落ちる→修正…という感じで…
ようやく全職業の実装が完了しました。いや、武道家の回し蹴りというのが残ってるか…僧侶と魔法使いが魔法を使うようになったということで、かなーりイイ感じになりました。やっぱり今日もバグバグでしたが、一段落したので後は細々と修正を続けていこうと思…
公開66週目。平日はほとんど作業進んでいませんが、細かい不具合修正をしております。通信エンジンの修正を行い、4・50時間毎に一度エラーで落ちていたサーバーがようやく安定する時がくるかもしれません。現時点ではそれほど時間が経過していないのでま…
公開67週目。今週は時間あるときにランチャー作成をしていたため、目立った変化はないです。さらにスローペースで進行中。いや、きっと今までが早すぎたんですよ。そうだそうに違いない。ということで、来週もどれだけできるか微妙なのですが、ぼちぼちやっ…
ランチャーがとりあえず動くようになったので導入してみました。描いてもらった絵をまだ使っていないのですが、まずは動くものをということで。始めて使う時は楽ですねー。今まで作ってもらっていたランチャーがあったのですが、今後のメンテナンスも考えて自…
公開68週目。最近は平日でも50人とか集まってしまいます。すごー。さて、今週の平日は何もできずに週末を迎えました…そんな中、今日はひさしぶりにマップを作りました。 神殿をつくる。 かなーりひさしぶりだったのですが、楽しいものです。実装の合間…
今日は通信エンジンをいじってました。今日というかここ3日ほどず〜っとなのですが。みなさんラグには敏感。「らぐらぐ」「重〜」等いろいろといわれていたので、少しでも改善できないかなと通信エンジンの処理を見ていたところ、どうやら受信の仕方が効率悪…
公開69週目。金曜日にも通信エンジンを調整しました。今週はそれだけ…ちょっとした実装で大きな効果というのはなかなか難しい状態になってきているので、まとまった時間がないと手を加えにくいという感じになっています。 遊んでくれている方々からすると…
公開70週目。今週は不正対策をしただけで他には何もしなかった一週間でした。さて、週末3連休ということで、装備周りをちょこちょこと実装しています。はたしてどこまでできるのか? 何はともあれ70週目。近頃他の個人作成MMOから流れてきたと思われ…
連休ということで細々といじっています。まずは、属性を付けようということで、とりあえずデータだけ用意して表示してみました。 新しい強さ画面。 属性に加えて魔法防御なんてのも。まだ機能していないのですが、実装すればバリエーションアップということ…
公開71週目。今週は休日が2日もあって、心の余裕ということで実装が進みました。今日は魔法詠唱の時間を実装。あらかじめどの魔法を唱えるかをコマンドで決めておき、ゲージが溜まったら発動するという方式にしてみました。もっと改善していって、いいもの…
重かった最初の一歩をようやく踏み出し、デカキャラ実装に着手しました。まずは種類別のキャラ画像選択の処理を実装し、とりあえず当たり判定はおいといて画像を表示するようにしました。その結果… デカキャラ現る。 縦2横1、縦2横2、縦3横3キャラ分…
今日は画像データをDLLファイルに変更しました。デカキャラ対応にともなって画像データが増えてきたということもあり、いい機会だからやってしまおうということで。おかげで、頻繁に更新するクライアントファイルが小さくなったのでダウンロード時間の短縮…
今日はデカキャラ実装の続きをしました。約3時間あーうー言いながら修正修正。ようやくそれっぽく動くようになりました。まだ不具合多々あるようですが、最初としてはいい感じです。 デカキャラテスト デカキャラと戦うとボスっぽくて盛り上がりますね。ま…
公開72週目。詠唱時間を導入してから魔法使い離れが進む中、次どうしようかと考えています。次は補助系をやりたいなと思っています。力、素早さ、体力を一時的に高くする。あと回避率をつけたりできたらなと。 ゴブリンリーダーの狩場を見学。 このような…
公開73週目。平日は何もできませんでしたが、昨夜、今日と暗闇表示に関する修正をしてました。その結果… 扉開ける前 扉開けた後 障害物の先が見えないようにする対応ができました♪あと、自分以外のキャラの明るさが反映することもできました。まだ改善…
見えないところでこそこそやっています。今はデータをデータベースに移行するべくがんばっております。最近のMMOはほとんどが膨大なデータをデータベースで管理しています。このデータベースってのがやってみるとおもしろいんですよ。どかどかとデータをほ…
データベースへの移行は、地味な作業かつ量が多いということでなかなか進みません。ということで別のことをやりまして。二日にわたって、魔法と武器を遠距離攻撃できるように対応してみました。 火の魔法が飛んでいく! 暗いところで火の魔法を使うと、その…
公開74週目。今週は飛んでいく系を実装したわけですが、今は一時的なパラメータ補正を考え中です。体力を数秒間上げれば防御コマンドになりますし、もっと長く上げれば守備力アップ魔法になります。同じように力を上げたり、HPを少しずつ減らしたり。実装…
公開75週目。今週は目立った変更はありませんでした。しばらく大きな変更は無いかもしれません。というのも、基本的な操作方法の見直しをしようと思っているんです。最初は某国民的RPGを再現しようという思いで、コマンドとかほとんどそのまんまでやってたので…
公開76週目。今週も平日は何もできないままでした。ということで、今日ちょっと実装できました。今日は「雪をつかんで投げる」という機能を実装。以前に何度か要望もらってたんですが、今日出かけているときに「飛び道具の処理を少し変えればできそうだな」…
公開77週目。今週も週末だけの作業となりましたが、ようやく戦闘方法の改良に取り掛かりました。なんとか攻撃と魔法が使えるようになったのでリリース。今までのCtrl押してからゲージ溜めて、Cキー押しながら方向キーで…という方法をやめて、コマンド…
公開78週目。戦闘モードへの切り替えをCtrlキーに変更したり、町でも魔法詠唱時間を取り入れたり、対象を選択できる魔法を実装したりしました。やりたいことはまだまだありますので、のんびりやっていきましょう。 囲炉裏 和風素材が追加されました。…
公開79週目。今週は日曜日が主な実装日となりました。戦闘関連の変更によってバグがぽろぽろと出ていたのでデバッグを中心に作業しました。 ゴージャス♪ マップパーツも増え、レストランちっくなものができるようになりました。すばらしい♪よこから見て…
公開80週目。きりよく80週。そして12月1日でSBO一周年。平日なので余裕があるかわかりませんが、極力早く帰ってきたいところです。 今週はずっとバグ修正をしていました。何か機能を追加したり変更すると、その分バグがぽろぽろと…いい加減学習し…
祝♪SBO1周年 12月1日0時を持ちましてリニューアル一周年となりました♪おめでとうございますありがとうございます。今後ものんびりまったり進めていきますので、みんなで楽しんでいきましょー。よろしくお願いします! 一周年の瞬間!
公開81週目。一周年経過し、気持ちも新たに製作を続けています。さて、今は年末年始に向けてすごろくゲームの作業に取り掛かっています。現在はどうやって実装するかを設計中です。すごろくゲーム自体作るのは初めてな上に、ネットゲームに乗っけるというこ…
公開82週目。現在すごろくゲームの設計をしています。なんとかお正月までには遊べるレベルにしたいところです。何ぶん初チャレンジのジャンルである上にオンラインゲームに乗っけるということでさらに難易度が高くなっていますが、なんとかなりそうな感じに…
昨日からスゴロクゲームの実装を開始しました。まずはデータからということで、最低限必要なデータをまとめて実装中です。データが決まればあとはそのデータをどう使っていくかという作業になり、わりといいペースで進んでいくかと思います。 座標毎にイベン…
公開83週目。引き続き目の前はスゴロクに全力投球。「こんな感じで」と実装イメージしているのですが、実際にコードを書こうとするといろいろと考えるところで出てきており、まだまだ勢いにのっていない状況です。今年も残り2週間きっているので、なんとか…
祝日!ということで、朝からコーディングコーディング。いろいろと修正する必要があったり改善すべきことは山積みなのですが、何は無くともまずはすごろく。動くようになるまですごろくです。 今日ようやくデータの設定ができるようになりました。設定画面周…
公開84週目。メリークリスマス!ということで実装的にはひたすらすごろくなのですが、ちょっと横道にそれまして、話している途中で思いついた方法で天候を実装してみることに。マップパーツを上からかぶせることで雪の表現ができるかも!?…カタカタするこ…
すごろく!ということで今日も実装しているのですが、目の前に壁が立ちはだかっています。すごろくコースの経路をどうやって処理するかいいのが思いつかない状態です。一直線なら簡単なのですが、ゴールで行き過ぎた場合は一歩ずつ戻っていくし、途中で枝分か…
すごろく!ということで今日もひたすらやってました。昨日からマップの持たせ方を考えていたのですが、今朝目覚めたときに「あー、いけるかも。」と半分夢の中状態でひらめきました。ということで、デバッグ風景を。 もうすぐ! 一応ゴールまでできるように…
今宵もすごろく!ということで実装実装。ある程度動くようになったのでバージョンアップしてみんなで遊んでみました。 それっぽくなってきました。 細々と不具合があるものの、基本的にはいい状態になっているようです。あとはデータの保存処理ができれば……