日記 結局今日も起きてる間はほとんど作業についやす事に…新規実装が重なった事により、不…

結局今日も起きてる間はほとんど作業についやす事に…新規実装が重なった事により、不具合がだいぶ溜まってたので今日のメインは不具合修正に。夕方ごろ一段落したので、前から思ってたマップ名の表示を実装しました。未設定の場合にぐちゃぐちゃな文字が表示…

日記 戦闘に関する問題点をもらって、週末に対応しようと思ったのですが、すぐにできそうだったので早速やってみました

戦闘に関する問題点をもらって、週末に対応しようと思ったのですが、すぐにできそうだったので早速やってみました。ノーダメージ対策と、NPCの移動アルゴリズムの問題点対策。 対応結果の確認。 どうやらうまくいったようです。で、最近のBBSの書き込…

日記 公開35週目。戦場ゲームの事を考えながら、別の事も考えてたり…時間の余裕が無い時ほど思いは膨らむものですね

公開35週目。戦場ゲームの事を考えながら、別の事も考えてたり…時間の余裕が無い時ほど思いは膨らむものですね。実装したい事がどんどん溜まってきました。 到着のよろこび。 困難があればあるほど達成感を感じる事ができる。そんな風景でした。途中何度…

日記 爆弾ゲームの情報が保存されてないという事で調べたところ…この前改造した時に読み込み処理がおかしいままでした

爆弾ゲームの情報が保存されてないという事で調べたところ…この前改造した時に読み込み処理がおかしいままでした。で、さっそく修正。 その後爆弾ゲーム場にいって、見ていると、壁を貫通してやられちゃう現象が多発。みんなで発生条件を調べたら、障害物に…

日記 今日はすごいです。平日なのに50人近くの人たちが…2ちゃんねる関連のフリーゲーム…

今日はすごいです。平日なのに50人近くの人たちが…2ちゃんねる関連のフリーゲームまとめページで紹介されたとかで多くの人がいらしてます。はじめまして。気に入ってもらえればうれしいのですが。 あと、今夜をもちまして、管理者権限持ってるのは私一人…

日記 公開37週目。2月が目の前という事でレジェンタにチョコショップ(露店)をオープンしてみました

公開37週目。2月が目の前という事でレジェンタにチョコショップ(露店)をオープンしてみました。 チョコショップ。 こういう世界観を作る為の演出(?)は好きなので、今後も店とかいろんなアイテムとかをぼちぼちと増やしていきます。 で、土曜日。前…

日記 今日は猫の吹き出しを追加したり、パスワード変更機能付けたり、メッセージ表示用のアイテムを実装したり

今日は猫の吹き出しを追加したり、パスワード変更機能付けたり、メッセージ表示用のアイテムを実装したり。いろいろやりました。そんな中、フリーマーケット開催という事で、見学してました。予想以上に盛り上がってたようで、みんな買い物を楽しんでいたよう…

日記 やってしまいました。先日の預かり所対策で、データコンバート時に未使用フラグが初期…

やってしまいました。先日の預かり所対策で、データコンバート時に未使用フラグが初期化されていたようで、新規さんが何気に預けると、IDが古い倉庫から上書きされてしまい…6人の方のデータが消滅してしまいました。修正は済んでいるので、もう大丈夫です…

日記 公開43週目。今週は平日まったく時間取れなかったんで、土曜日の夜に少しがんばりました

公開43週目。今週は平日まったく時間取れなかったんで、土曜日の夜に少しがんばりました。 もうちょっと冒険っぽくできるようにイベントデータの種類を増やす事にしまして、まずは、キャラが乗っている間だけマップが変わるというやつを。 乗る前。 乗っ…

日記 公開44週目。最近すっかり週1ペースの更新になってますね… さて、今週はまったく…

公開44週目。最近すっかり週1ペースの更新になってますね… さて、今週はまったく実装できなかったのですが、今後の仕掛けを考える為に実験場に小さな部屋をつなげたダンジョンをつくってみました。 ダンジョンダンジョン。 小部屋なのですごい人口密度…

日記 平日なのに実装。前からず〜っと重ね合わせ処理に問題があったのでなんとかしようと、再度チャレンジ

平日なのに実装。前からず〜っと重ね合わせ処理に問題があったのでなんとかしようと、再度チャレンジ。職場の人にヒントをもらいながら四苦八苦してとりあえず的ではありますが改善できました。で、今日アップしたのですが…透明度がある場合がおかしいような…

日記 公開57週目。今週も何もできなかったんですが、今日は休みという事で朝から実装してました

公開57週目。今週も何もできなかったんですが、今日は休みという事で朝から実装してました。まずは、だいぶ前から要望があった、着せ替え前の「はい/いいえ」確認。あとアイテムを捨てる時にも確認するようにしました。 そして、ようやく仲間システムの実…

日記 今日は仲間システムの強化ということで、敵から得たお金をパーティ内で分配する機能をつけました

今日は仲間システムの強化ということで、敵から得たお金をパーティ内で分配する機能をつけました。街中でぼーっとしてても他のメンバーががんばって稼ぐという事も可能に! また、夜に戦闘イベントが行われました。 戦闘イベント 魔法によって新たな展開へ…

日記 公開62週目。不具合修正とかコード整理とか、表に見えないところのメンテナンスをしています

公開62週目。不具合修正とかコード整理とか、表に見えないところのメンテナンスをしています。まだまだ直したいところは山盛りです。永遠に終わらないかも… ところで、最近人が増えた感じがしますねー。週末の夜は60人とかいっちゃってすごい状態です。…

日記 公開66週目。平日はほとんど作業進んでいませんが、細かい不具合修正をしております

公開66週目。平日はほとんど作業進んでいませんが、細かい不具合修正をしております。通信エンジンの修正を行い、4・50時間毎に一度エラーで落ちていたサーバーがようやく安定する時がくるかもしれません。現時点ではそれほど時間が経過していないのでま…

日記 公開67週目。今週は時間あるときにランチャー作成をしていたため、目立った変化はないです

公開67週目。今週は時間あるときにランチャー作成をしていたため、目立った変化はないです。さらにスローペースで進行中。いや、きっと今までが早すぎたんですよ。そうだそうに違いない。ということで、来週もどれだけできるか微妙なのですが、ぼちぼちやっ…

日記 公開72週目。詠唱時間を導入してから魔法使い離れが進む中、次どうしようかと考えています

公開72週目。詠唱時間を導入してから魔法使い離れが進む中、次どうしようかと考えています。次は補助系をやりたいなと思っています。力、素早さ、体力を一時的に高くする。あと回避率をつけたりできたらなと。 ゴブリンリーダーの狩場を見学。 このような…

日記 公開73週目。平日は何もできませんでしたが、昨夜、今日と暗闇表示に関する修正をしてました

公開73週目。平日は何もできませんでしたが、昨夜、今日と暗闇表示に関する修正をしてました。その結果… 扉開ける前 扉開けた後 障害物の先が見えないようにする対応ができました♪あと、自分以外のキャラの明るさが反映することもできました。まだ改善…

日記 公開74週目。今週は飛んでいく系を実装したわけですが、今は一時的なパラメータ補正を考え中です

公開74週目。今週は飛んでいく系を実装したわけですが、今は一時的なパラメータ補正を考え中です。体力を数秒間上げれば防御コマンドになりますし、もっと長く上げれば守備力アップ魔法になります。同じように力を上げたり、HPを少しずつ減らしたり。実装…

日記 公開77週目。今週も週末だけの作業となりましたが、ようやく戦闘方法の改良に取り掛かりました

公開77週目。今週も週末だけの作業となりましたが、ようやく戦闘方法の改良に取り掛かりました。なんとか攻撃と魔法が使えるようになったのでリリース。今までのCtrl押してからゲージ溜めて、Cキー押しながら方向キーで…という方法をやめて、コマンド…

日記 祝♪SBO1周年 12月1日0時を持ちましてリニューアル一周年となりました♪おめでとうございますありがとうございます

祝♪SBO1周年 12月1日0時を持ちましてリニューアル一周年となりました♪おめでとうございますありがとうございます。今後ものんびりまったり進めていきますので、みんなで楽しんでいきましょー。よろしくお願いします! 一周年の瞬間!

日記 公開84週目。メリークリスマス!ということで実装的にはひたすらすごろくなのですが…

公開84週目。メリークリスマス!ということで実装的にはひたすらすごろくなのですが、ちょっと横道にそれまして、話している途中で思いついた方法で天候を実装してみることに。マップパーツを上からかぶせることで雪の表現ができるかも!?…カタカタするこ…

日記 すごろく!ということで今日も実装しているのですが、目の前に壁が立ちはだかっています

すごろく!ということで今日も実装しているのですが、目の前に壁が立ちはだかっています。すごろくコースの経路をどうやって処理するかいいのが思いつかない状態です。一直線なら簡単なのですが、ゴールで行き過ぎた場合は一歩ずつ戻っていくし、途中で枝分か…

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