Diary
制作日記アーカイブ
2003年から2009年にかけて、個人でオンラインRPGを作りながら書きつづけた開発日記のアーカイブです。 当時の試行錯誤、テスト運用のどたばた、少しずつ形になっていくうれしさ—— そのままの記録が残っています。
制作日記
個人でオンラインRPGをゼロから作った、プログラマーとしての実績記録です。 某国民的RPGみたいなオンラインに始まり、スクラップブックオンライン(SBO)から SBOP2へと続く開発を、通信設計・ドット絵・マップ・ゲームバランスまで 一人で手掛けた記録がすべて残っています。
個人制作のリアルタイム同期型2D MMORPG習作。 DirectX(DirectPlay)による通信設計からドット絵・マップまで全て自作し、 最大同時接続100人規模のテストを重ねた記録。 本作の経験がSBOへと直接引き継がれた。
DQOを土台にオリジナルIPとして作り直した2D MMORPG。 3年以上にわたる開発・運営の全記録。 2007年3月の「SBO感謝祭」をもって幕を閉じ、 2週間後にSBOP2の開発がスタートした。
SBOの後継・改良版として、グラフィックとゲームシステムを全面刷新した続編。 SBOの運営経験をすべて活かし、より完成度の高いオンラインRPGを目指した開発日誌と 各バージョンのリリースノートを収録。
おまけ
※ 制作実績ではなく、当時の日常を綴った雑記です。
てくてく通信