公開33週目。今日も朝から夜中までほぼぶっ通しの作業となりました。休みという事で一気にやってしまおうというこんたんです。さて、今日は、お正月休みの目標にしていたもう一つの課題「戦闘関連の改善」に取り組みました。今までの戦闘は、Zキーでターゲットを決めた後は自動的に攻撃していたので、かなり作業的な感じが強くておもしろさにかけるものがありました。そこで、今回からがらっと変えてみました。

ゲージためる。
ゲージためる。


まず、Ctrlキーを押すとT(ターン)ゲージが溜まっていきます。すばやさに応じて溜まるのが早くなります。で、満タンになると、

戦闘アイコン表示。
戦闘アイコン表示。


戦闘アイコンが表示されます。Cキーを押しながら上下左右で選択し、Cキーを離すと決定となります。

以上のように変えてみました。どこかで見たようなシステムが組み合わさっている感じがしますが、慣れてくるとおもしろいかなぁと思ってます。マウスで遊ぶゲームはダブルクリックするだけのお手軽操作ですが、このゲームは極力マウスを使わないように考えているので、このような形になりました。

あと、HPの表示もグラフィカルに。

HPゲージ。
HPゲージ。



 そして、新しいNPCの移動種別を3つ追加し、敵の動きにバリエーションが増えました。
 と、今日一日でものすごい変化をしてしまいました。さすがに疲れました…残りの休みは不具合修正をして、後はのんびりしようと思います。
 今日はものすごい勢いでバージョンを上げてしまいました。テストしてくださったみなさま、ありがとうございます。これでゲームがよりいっそう面白く遊べることを期待しております。
 ん〜、これだけやってもゲームとしての終わりが全然見えませんね。なんて大規模なものに取り組んでいるんだろう…と、今更ながら実感している年明けの夜でした。おやすみなさい。Zzzz.....

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