よくできました。
よくできました。


突然ですが、プログラマ的視点からSBOの良い点を書いてみることにします。
■100人乗っても大丈夫。
WinsockによるTCPを使ったSBOの通信エンジン。うちのサーバーの帯域の都合によって100人上限にしていますが、100人でもそれなりに遊べる状態を維持できているのは素晴らしいです。よく動いてるもんだ!

■繋がるシステム
ファミコン時代の有名RPGのように繋がって歩くシステム。これがやりたくてネットゲームの製作を始めたといっても過言ではないこの機能。
見てるだけでもなんだか楽しくなりますよね。プレイヤーを画面中心に置いたまま周りのキャラの表示位置をずらしていくというこのやり方は苦労の末に生み出されたお気に入りの実装なんです。楽しいもんだ!

■爆弾ゲームという名のゲーム内ゲーム
いつかはやりたかった「ゲームの中で別のゲーム」。内容は完全にマネですけども、RPGの中に爆弾アクションゲームを実装してしまうというのは、なかなか素晴らしい実装だと思います。あれだけの処理をしていながら、他の全ての処理も同時進行できているサーバー。たいしたもんだ!

■サーバーを再起動することなく更新できるデータ
マップを始めとしてアイテムやNPCの情報等など、ほとんどのデータが管理者ウィンドウからリアルタイムで変更ができる仕組み。
そのおかげでプレイヤーが歩いているその場でマップ変更ができるという素晴らしいイベントが実現されています。おもしろいもんだ!

■除夜の鐘
年末の為だけに用意された除夜の鐘。実はカウンターを見ながら管理人が手動でボタンを押して鳴らすという原始的なシステム。
技術的にすぐれたものだけが良いわけじゃない。たまにはノリで作った機能だって素晴らしい成果を生むこともあるのです。手動とはご苦労なこった!

■趣味とはいえ2年もコツコツやり続ける人
なんだかんだ言いながらもプライベートな時間を割いてコツコツ実装を進める春うららという人。よく続くもんだ!

ということで、たまにはいい事でも言ってあげないとほんとにめげてしまうので、調子に乗って自画自賛しました。美点凝視が良いですよ。

大の方にひねってください。
大の方にひねってください。


ホント o(゚Д゚)っ モムーリ!
ゲームを公開しているといろんなところで様々なことが言われます。「楽しい」って言ってくれているのを見るとほんとに、やっててよかったなって思います。
が、逆の意見を見るととても凹みます。

特に文句やクレーム。作り手の苦労を知らない人が言っていると思うのですが、これはやめていただきたいです。本人はもっと自分の思うように変えてほしいと願って言っているのかもしれません。
クレームなんてそうでしょうね。けど、よく考えてみてください。商用ゲームの場合はお金を払って購入しているからこそ言ってもいいと思うんです。
けれどSBOはそうではありません。私がゲームを作りたいと思っているから趣味で作っているだけのもの。クレームを言われる筋合いもなければ受ける義務もありません。

自分の不満をぶつけることで本人は満足するかもしれませんが、こっちはいい迷惑です。おそらく、言ってる人は言われた方のモチベーションがどれだけ下がるか考えたこともないと思います。ひどい場合、そのまま開発終了となってもおかしくありません。つまり、自分が直してほしいところを言うことで、存在自体がなくなってしまうというわけです。
「こうした方がもっと良くない?」
「こんなことできたらいいな」
という感じの意見は大歓迎。みんなでもっと楽しくなりましょう。ですが、文句・クレームを言うくらいなら言うだけ無駄なので私のいないところで言ってもらえると助かります。正直聞きたくないです。
「聞き流せばいいじゃない」
というのはもっともなのですけど、目に入ってしまうと見なかったことにするのは難しいです。

最近は、そういう少しずつ溜まってきたものが溢れそうになっていました。
本気で辞めようと思ったのは初めてかもしれません。
けどなんとか持ち直すことができそうです。

多くの人が関係していくネットゲームの製作は、技術的なこと以外でもとても難易度の高いものなんだと考えさせられます。
そんな思いをしてまで何故辞めずに製作を続けるのか?それは…買って遊ぶこと以上の楽しみがあるから。
市販ゲームと比べてはいけない。個人製作は創ること自体が楽しいものなのだから。

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