日記 ほんの数日前だったような
ほんの数日前だったような。そんなある意味突発的な変更。キャラクター画像から某国民的RPGそのままなやつを取り除き、追加してもらっている間にプログラムの変更やホームページの準備等を行い、ほんとうにぎりぎり間に合いました。最後にコンパイルした時間が2…
スクラップブックオンライン — 18件
ほんの数日前だったような。そんなある意味突発的な変更。キャラクター画像から某国民的RPGそのままなやつを取り除き、追加してもらっている間にプログラムの変更やホームページの準備等を行い、ほんとうにぎりぎり間に合いました。最後にコンパイルした時間が2…
今日も不具合修正で終わってしまいました。新規実装は週末に行い、次の週の平日に不具合修正。というパターンになりつつあります。 最近、ゲーム内にいる時間が減ってるなぁとただただ反省。だけれど、愛着が無いわけではないです。やりたい事が多くて…ホー…
公開29週目突入。今夜はクイズ大会と戦場ゲーム大会がありました。Online数が50近くにもなっていました。最近は、平日でも25人とかいっちゃうくらいで、週末はすごいです。大きくなったんだなぁと思います。このペースでいくと、半年後とかどうな…
今日は休日という事で起きてから(起きたら昼でした…)ずっと実装な一日。まずは「酒」アイテムの実装をしました。目標は4時間だったのですが、実際は2時間くらいで完了。そして、売るだけで買い取りが無いタイプの店も実装して、いざテスト。 酒。 酔っ…
今日の実装はほとんど無し。前からやろうやろうと思っていた吹き出しツールの取り込みをしました。どんどんサブウィンドウが増えてきて、人によっては迷惑かもしれませんが…オプションも考えときますので。 土曜日の夜は夜更かししてしまいました。明け方5…
平日は実装時間を減らそうキャンペーン中です。週末に集中して行い、平日はドキュメント書き書きします。 ドキュメント書き能力(?)をアップしたいので。いやになるくらい書くしか道は無いのです。きっと。 と、いう事で今日は実装してません。で、寝る前…
平日実装時間を減らそうキャンペーンはいい感じです。単に時間が取れないというのもあるけれど、実装しない分いろいろな事ができます。ドキュメント書いたり、いろいろ考えたり、マップ作ったり、冒険したり…コーディングに集中すると周りの事が見えなくなり…
祝公開30週目。ゲームらしくなっていくのと同時に、常連さんが少しずつ増えてきているようです。今まで一箇所に集まっていたプレイヤーもそれぞれパーティを組んで遊んでいるようで。いい感じになってきました。 週末はわいわい。 週末は人がたくさん集ま…
昨日に引き続き実装を進めました。こまごまとした不具合の修正や調整等… そんなこんなで夜ちょっと離れている間に、爆弾ゲーム場が様変わりしてました。 爆弾ゲーム場リニューアル!? 一見障害物が増えてそうなんですが、よく見ると前とそれほど変わって…
特に作業は進んでいません。 ここ数ヶ月怒涛のようなバージョンアップにより、かなりイイ感じになってまいりました。ここでちょっと息抜き。週末は実装をがんばりますが、平日はのんびりします。平日に設計して週末に実装というのが理想的です。平日取れる時…
今日は設計すらしてなかったり。息抜き息抜き。 雪の国ができたという事でみんなで冒険する事になりました。 しりとりしながら森をゆく。 雪の国(名前はまだ無い。 しりとりしながら森を抜け、船をのりつぎ・・・・・・・・・・・・・・・到着♪寒そうだ…
公開31週目。今日はひたすら実装。予定通り爆弾ゲームの強化作業をしています。進行状況としては、まだ予定の半分くらいです。今回から最初の参加者にはゲームマスターの権限が与えられて、試合に関する設定ができるようになります。試合が終わるまで、もし…
今日も実装実装。今回の対応で8時間を使いました。目標10時間だったんで、壁とアイテムがまだという事で・・・無理でした。んー。見積もりは難しいです。経験の問題か、考えが浅いためか…精進が足りませぬ。 さて、今日はPUBでオークションが開催され…
爆弾ゲームの拡張の続き…なんですが、難航中。壊せる壁をどう実装したものか悩んでおります。参加者以外にも見えるようにしないといけなかったり、今ある機能だけでは実装できなかったり…実装出来たときの達成感はさぞかし大きいものでしょう。今週中が目標…
今日は少しだけ時間が取れたので、要望を一つ取り入れる事ができました。今まで発言内容は10秒かけてじわじわとフェードアウトさせてたのですが、昔のようにフェードアウトせず10秒間表示しっぱなしモードと、5秒間表示されて、その後フェードアウトとい…
公開32週目。最近大きな変更ができていないのは、大きな変更をしようとしているから。きっかけは爆弾ゲームの壁とアイテムの表示なのですが、これがまた難しい。今実装されている機能ではどうしても実現できないので、マップとキャラの間にもう一つ表示項目…
今日はほとんど爆弾ゲームだったのですが、まずはミニサッカー場の要望があったのでマップ拡張をすることに。 ミニサッカー場作成開始 公式試合用のマップと縦の幅は同じなのですが、ゴール間が少し狭いという2:2用のコートです。出来上がりはというと、…
昨日で実装8ヶ月を迎えました。早いものですね。一つの事を続けていると、いろいろ成長できるものだと痛感しております。 さて、今日は敵がアイテムを落とす実装をしました。ボスを倒したらアイテムがもらえる…とか、あの敵が落とすアイテムを使って…とか…