今日も実装実装。今回の対応で8時間を使いました。目標10時間だったんで、壁とアイテムがまだという事で・・・無理でした。んー。見積もりは難しいです。経験の問題か、考えが浅いためか…精進が足りませぬ。
 さて、今日はPUBでオークションが開催されておりました。ちょっと様子を覗いたところ、

オークション中。
オークション中。


大盛況だったようです。アイテムとお金が流通するとこういう事もできるのですね。勉強になります。店の買い取りが安いというのがいい方向に向いているという事でしょうか。

 さて、爆弾ゲームの方ですが、ゲームマスターの設定メニューで時間と途中参加の設定ができるようになったので、先行リリースしました。やはりというか何と言うか、バグバグでした。一応クライアント2つの状態でテストしたんですが、一人で動かすのと実際に大勢で動かすのとでは違うもので、しばらくバグ改修をする事に。何度か修正をする事で良い感じになりました。
 みんなで遊んでみたところ、時間設定ができるので、この状態でも前と比べてかなりゲームらしくなってました。いい感じ♪

多人数への挑戦。
多人数への挑戦。


多人数対戦を実験。まだ人数表示できないのですが、19人いますね。この直後試合開始となったのですが…この実験でわかった事は、「この人数では狭すぎ」という事で。自分で置いた爆弾が邪魔で逃げれなくなったりします。位置取りがポイントですね。あと、ラグって気が付いたらやられてたというのも。技術的にも難しいのですが、こうやってプチMMOとはいえ、ネットゲーム内で別のゲームができるというのは、個人製作MMOでは珍しい方ではないでしょうか?それぞれいい所があると思いますが、うちはうちなりに個性が出るような遊びができる環境を目指したいと思います。

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