日記 迎春。今回も新年をSBOで迎えるということでSBO神社を用意しました
迎春。 今回も新年をSBOで迎えるということでSBO神社を用意しました。前回のものを見ながら再現なんですけどね。 で、22時ごろから除夜の鐘を鳴らしました。108回手動で「ごーん」って。 そうこうしているうちに人が集まってきて…0時前の時点…
スクラップブックオンライン — 30件
迎春。 今回も新年をSBOで迎えるということでSBO神社を用意しました。前回のものを見ながら再現なんですけどね。 で、22時ごろから除夜の鐘を鳴らしました。108回手動で「ごーん」って。 そうこうしているうちに人が集まってきて…0時前の時点…
今週も下回りの実装。 レベルアップ情報は各職業の情報にくっついているので、合わせて整理する必要がありまして。 その辺をいじっているうちに、新SBOで取り入れていたデータの管理方法を取り込んじゃおうと考えて大きな整理が始まりました。 表面上は…
やっとできたっ! 職業別にレベルアップ時の設定ができるようになりました。とは言っても設定ができるようになったところで、肝心のデータの入力はできてないんです。 管理者ウィンドウのリメイクも兼ねていたので予想以上に時間がかかってしまいましたが、…
ぼちぼち レベルアップが設定できるようになったということで(まだリリースしてませんが)、次は攻撃方法の変更をしています。 以前は戦闘モードにしたらターンゲージが溜まって、満タンになったら攻撃ができるという方式をとっていました。 その時のよう…
戦闘周りを修正中。 ターンゲージが見えるようにして、ゲージが溜まったら即攻撃ができるようにしました。 特技は選んだ後、そこから詠唱が始まる為、今までよりも時間がかかることになりますが、その分うまみを出していく方法を考えないといけないなと思っ…
ようやく投入。 戦闘方式の変更を実装しました。昼間リリースして試したところ、攻撃のペースがやっぱり悪くなってしまったので、どうしたものかなーと思っていたら、 「ゲージの溜まり具合で攻撃力を変えてみては?」 という話になって早速やってみました…
次は修正。 新しい戦闘方式で改善していきたい気持ちを抑えつつ、不具合修正に手をつけています。 まずは、ヤバ気不具合が残っている戦場ゲーム周りを。 戦場ゲームはたしか1週間くらいで一気に実装したので、かなりやっつけ的な感じが。 そういうわけで…
春彼岸2006レポ 24日夜、春彼岸2006が行われました。というわけでレポ。 お参りその1 最初は10人程で始まりました。最近ログインする時間が減っていたということもあって、ひさびさに出歩く感じが新鮮でした。 お参りその2 この辺は手強い…
だいぶ前からやってる気もしますが、まだ戦場ゲーム周りのコード整理が続いています。 戦場ゲームに限らず、サブゲーム全体の処理を整理するべく、土台部分を整理しています。 元の処理があるとはいえ、かなり手間がかかる作業であることは間違いないわけで…
全然終わりそうに無い感じ。 整理を始めるということは、今後のことも考えて処理をまとめたり書き直したりするのですが、それが難しいです。 新規実装は割と楽だと思うんです。何も無いところに作っていくので、作り方さえわかっていればどんどんいけます。…
コード整理と言い始めてだいぶ時間が過ぎています。気がつけばサーバーの稼働時間がこんなに… 気がつけば… サーバーPCのメンテナンスということで再起動したので稼働時間はリセットされましたが、よくがんばりました。 キリのいいところまで進めて他の…
やっとこさここまできました。 受け付け処理まできました チケットを使ってチーム選択をするところまで。 見た目は全く同じなのですが、中の処理はけっこう変わっています。ここまでくるのに1.5ヶ月くらいかかってますね。 毎日チョットずつなので仕方…
実装開始から3年 4月29日はSBO(当時はDQO)の実装開始日なんです。 そんなわけで3年経ちました。早いもんですねぇ。よく続いてますねぇ。 相変わらず細々と続いていますが、今後も隠れ家的存在(?)でこじんまりとした運営で続けていこうと思…
動いた!! やっと動いた ようやくゲームとして動き出しました。 一通り動いているっぽいので、目的だった不具合修正に手を付け始めました。 まずは一番直したかった「キャラが透明になってしまう」現象の修正。これは、キャラ画像を一時的に変える機能を…
テスト!テスト! みんなでデバッグ こういうのは鮮度が大事だ!ということでひさしぶりにバージョンアップしました。 さすがに開発環境で1人でクライアントを3つ立ち上げてのデバッグには無理があるということで… 一通り遊べることを確認するというの…
妄想。 こんなことやりたい 次のサブゲームを考えるということで。「落ち物パズルゲーム」がやりたく思っています。 今のマップでとりあえずイメージを作ってみるとこんな感じになりますが、これが実現できたらきっと楽しいだろうなぁ… ただ、技術的にこ…
今週は新しいNPCの移動ルーチンを実装していました。 去年調査した索敵方法をようやく取り組もうとしております。 調査時に書いた処理をSBO用に修正しながらの移植作業のような感じです。 ターゲットを探す処理はやってなかったので、その部分は新た…
新しいNPC移動ルーチンができました! これから移動 移動できたっ 敵として使うにはターゲットの変更方法をいろいろと考えないといけないと思いますが、その他のNPCとしては十分な感じです。 なんだか最短ルートになってないような動きをする時があ…
アイテム情報周りの整理を始めました。 アイテム毎に説明を付けたり、未鑑定アイテムができたり、アイテム毎に個数等の個別情報を持たせられるようにしたいと思っています。 いろいろとやりたいことが実現できるように、面倒な下回りをまずはかっちりとして…
確認ウィンドウ ふと気がつくと6月は更新しないまま過ぎ去ってしまいました。 そんなわけで、今週はひさびさにバージョンアップ。 すごろくを抜けるときに確認ウィンドウを表示したり、攻撃できすぎだったのを調整したりしました。 ということで、やっぱ…
レベル15までレベルアップするように設定してみました。 まだ敵の経験値の設定が全然できてないので、まともに上げられたもんじゃないんですけども。 正直バランスとかどうやって取っていくのかわかんないわけですが、とにかく進めることが大事かなーと思…
どこまでもついていきます。 移動前 移動後 ついていったままマップ移動ができるようになりました。 弊害が無いかもう少しチェックしてから投入します。ちなみに、2人目以降の人は、先頭の人が切り替わった途端に移動するので不自然に感じるかもしれませ…
投入しました。 キター ついていったままマップ移動をみんなでテスト。 先頭の人が外に出ると、つられて全員外に出ます。某国民的RPGはこれで普通でしたけど、オンラインでやるとおもしろい光景です。 マップ移動した後、自由に動けてしまうタイミングがある…
ご利用ありがとうございました 全国の種屋さんが閉店いたしました。 レベルアップシステム実装によって、旧形式となった種による成長システムは終了となります。 (敵からもらった種は今まで通り使えます) 空いた場所には、いずれ雑貨屋さんとかできると…
小物を増やしていきたい願望。そんなわけでちょこちょこいじりはじめました。 ゴールその後に。 巨大迷路をゴールした後の記念にいかがですか? せっせこせっせこ 敵の強さのテンプレート情報を編集しやすくしよう計画。 設定画面を作るのは何気に時間が…
ひさしぶりにマップいじり。 マップいじり いきなり屋内にワープしてくるよりも、船があってそこに来たほうが自然じゃね? ということで作ってみました。なんだかそれっぽくなりました。 戦闘を見る 戦闘をおもしろくするにはどうすればいいのかな…と少…
戦闘いじり。 実践実践 ターンゲージの溜まり方を調整。前より少し戦いやすくなったかと思います。 毎回敵を選択しなきゃいけないのは直した方がいいかな…前は自動攻撃だったんですけどね。 理想的なおもしろ戦闘には程遠いわけですが、それでも少しずつ…
最近いろんな方が妄想まとめをしてくれています。 読んでるとワクワクしてきます。 がんばれば実装できそうなこともたくさんあるので、なんとか1つずつでも実現していきたいと思いますよ。 実装して遊べるようになる日が楽しみ!
作業内容を少しでも開示していければと思いまして、Todoのまとめを始めました。 まずは実装クエストのところに書いていきます。
いろいろ考えたんですが、一度終わらせようという結論になりました。 このまま惰性で続けていてもいいものにはなりそうにもないので、一度すぱーんと区切りをつけようと。 ということで、また一からやり直したいと思います。 これだけコミュニティが形成さ…