公開60週目。先週から今週にかけて細々と修正をしていました。通信エンジンの方は今のところ気分よく動いているようです。様子見様子見。
さて、実装の方ですが、今日から職業に関する実装を始めました。とはいっても何ができるというわけではなく、まずは選択できるように。そこまでできたら、装備や魔法や特技等を職業別に使えるものを切り分けるようにしていきます。この連休中に魔法をひとまず使えるようにする為にも、まずは職業選択の自由♪を。やっと冒険者登録所が機能する日がくるかも!?


金・土の二日かけて爆弾ゲーム大会が開催されました。ハイレベルな戦いに観戦する方も熱くなれました。みんなすごいです!それにしても…自分で実装しておいてなんですが、よく動いてるなーと痛感。ラグラグ感はあるかと思いますが、土台としては十分な感じです。あとは味付け味付け。アイデアお待ちしております。

爆弾ゲーム大会終了後、そのまま戦場ゲームへ突入。初の4チーム対戦場を見ました。最初は見てるだけだったんですが、メンバー交代により自分も参加することに。じつは始めての参加だったので少しあたふた気味でがんばりました。
終わってみれば2時間半近くかかりましたが、見学者含めて約25人で大盛り上がりな時間を過ごすことができました。これは…熱いです!一振りのダイスによる運命の悪戯。そんなドラマチックな展開と策士による戦略のぶつかり合い。かなり奥が深いです。それに見てる方も楽しめます。今後の発展に期待大。実装面でももっと楽しめるように手を加えていきますね。