昨日で実装8ヶ月を迎えました。早いものですね。一つの事を続けていると、いろいろ成長できるものだと痛感しております。
さて、今日は敵がアイテムを落とす実装をしました。ボスを倒したらアイテムがもらえる…とか、あの敵が落とすアイテムを使って…とかいろいろできそうです。
その他としては、見えない部分の改善をやろうとしております。最近ラグラグという言葉をよく聞くので…しばらくはなかったのですが(聞いてなかっただけ?)、機能が増えたりサブゲームの影響もあってサーバーの処理が難しくなってきてまして。で、何が重たくなってる原因か調べてたのですが、newによるメモリ確保のようです。数十バイトのメモリを細々と確保しては開放し…を多様しているからメモリの断片化(?)とかで負荷が上がってるんでしょうね。メモリ確保は遅いというのを聞いた事がありましたが、こういう事だったのかぁと実感。これも勉強勉強。対策は…調べます。
昨日で実装8ヶ月を迎えました
2003年12月30日 日記