公開32週目。最近大きな変更ができていないのは、大きな変更をしようとしているから。きっかけは爆弾ゲームの壁とアイテムの表示なのですが、これがまた難しい。今実装されている機能ではどうしても実現できないので、マップとキャラの間にもう一つ表示項目を増やす事にしました。オブジェクトと呼ぼうと思っているのですが、使用できるグラフィックをマップやキャラクターはもちろんその他のグラフィックも利用でき、表示サイズを指定できるようにして汎用的に使えるようにします。今後いろいろと役立ってくれる事になると思います。処理はさらに重くなりそうですが…
 と、いう事でどのくらい時間がかかるかわからないのですが、これに挑戦する事で新たな表現能力が得られる事になります。いつできるかわからないのですが、のんびりお待ちを。

 上の文章を書いたあと、ログインしていろいろやってるうちに、NPCでもいけるかも…という結論に。

暫定的に設定できるように。
暫定的に設定できるように。
さっそくテスト。
さっそくテスト。


アイテムができるまで暫定的に爆弾設置数と火力を設定できるようにしました(左)。
試している間に「火力がランダムになったらおもしろいかも。」という意見が出たのでさっそくやってみました(右)。
ランダム火力は予想以上に楽しい事になりました。火力1だとまったく意味がないという(笑)

その後壁とかアイテムとかの表示方法について考えてたんですが、NPCでやるのが一番楽だけど負荷が高くなるかも…という不安があったので、実際に試してみる事に。

負荷テスト!?
負荷テスト!?


描画が遅くなるものの、思ったよりは平気なようなのでNPCで壁とアイテムを実装してみる事にしました。
と、いう事で明日さっそく…どのくらい実装に時間かかるかしら…この後やる実装はたんまりあるのでてきぱきと片付けていきたいものです。

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