日記 今年もよろしくお願いします
謹賀新年 今年の年明け。約25人のみなさまが集まってくださいました。ありがとうございます。 なかなか思い通りのペースは難しく、どうしてもじわりじわりな感じではありますが、 今年も少しずつ進化させていきたいと思いますので、どうぞよろしくお願い…
スクラップブックオンライン P2 — 19件
謹賀新年 今年の年明け。約25人のみなさまが集まってくださいました。ありがとうございます。 なかなか思い通りのペースは難しく、どうしてもじわりじわりな感じではありますが、 今年も少しずつ進化させていきたいと思いますので、どうぞよろしくお願い…
年末辺りに会話イベント関連の実装を行いました。 これは、NPCに話しかけた時に実行するイベントなのですが、今までは表示する文字列の中に特別なキーワードをいれ込み、 そのキーワードに応じて処理をさせるという方法を取っていました。 この方法は問…
雪模様 先月後半に天候[雪]の実装をしました。 以前は、アニメーションする画像を並べて表示する簡易的な実装だったのですが、 今回は1つずつ個別に動かせるようになっています。 大きさを3段階に分け、速度も小さいほど遅くなるように。 床に落ちた…
スキルメニュー 大晦日はスキル表示の実装。 お昼ごろからカタカタ始めて、夜は紅白歌合戦見ながら実装を続けてひとまず的な感じに。 スキル情報の設定関連は以前にできていたので、今回は設定画面の修正と表示関連。 スキル毎の熟練度などの個別パラメー…
ファイヤー!! スキル「移動して攻撃」の実装中。 データの保存周りで実装方法を拡張する必要があった為ちょっと手こずりましたが なんとか動くようになってきました。 今のところ発射後は弓矢と同じなので攻撃ミスしたり弓矢で消されたりするので直す必…
ファイル数 コメント行 実行数 コメント率 Ver0.034 867 35,429 89,392 27.97% Ver0.033 856 34,887 87,717 27.97% 前回比 +11 +542 +1,675 ±0% ファイル数は…
ファイル数 コメント行 実行数 コメント率 Ver0.035 875 35,690 89,966 27.97% Ver0.034 867 35,429 89,392 27.97% 前回比 +8 +261 +574 ±0% ファイル数は、ヘッ…
当たり判定 今まで当たり判定周りが曖昧だったので調整しています。 移動時の判定を直した結果、キャラの表示位置が今までより半キャラ分上にずれてしまいました。 元の1x1サイズでいうと、今までは左上が基準点となっていましたが、今回から左下を基準…
ファイル数 コメント行 実行数 コメント率 Ver0.036 879 35,909 90,655 27.97% Ver0.035 875 35,690 89,966 27.97% 前回比 +4 +219 +689 ±0% ファイル数は、ヘッ…
場所情報 UI周りを改善させよう計画が始まりました。 まずは場所情報。スペースキーを押した時に表示されるようになっています。 他もいろいろと変わっていきます。 相変わらずのスローペースですが、少しずつでも前進していきますので、どうぞよろしく…
ファイル数 コメント行 実行数 コメント率 Ver0.037 883 35,998 90,840 27.97% Ver0.036 879 35,909 90,655 27.97% 前回比 +4 +89 +185 ±0% ファイル数は、ヘッダ…
ファイル数 コメント行 実行数 コメント率 Ver0.038 883 36,001 90,899 27.97% Ver0.037 883 35,998 90,840 27.97% 前回比 ±0 +3 +59 ±0% ファイル数は、ヘッダとソ…
ファイル数 コメント行 実行数 コメント率 Ver0.039 885 36,136 91,370 27.78% Ver0.038 883 36,001 90,899 27.97% 前回比 +2 +135 +471 -0.19% ファイル数は…
ファイル数 コメント行 実行数 コメント率 Ver0.040 899 36,673 92,508 27.97% Ver0.039 885 36,136 91,370 27.78% 前回比 +14 +537 +1,138 +0.19% ファイ…
スキル情報の設定 とりあえず数値の直接指定だったアイコンを、一覧から選べるように修正しました。 アイテム情報の設定画面はまだ数値のままなので、そっちも修正しなければ。 2個並びました そんなわけで、アイコンを指定できるようになりましたっ。…
▶ 動画を YouTube で見る (埋め込み動画・Flash形式のため現在は非表示) 矢や魔法には攻撃当たらないように修正しなければ…
ファイル数 コメント行 実行数 コメント率 Ver0.041 899 36,684 92,605 27.97% Ver0.040 899 36,673 92,508 27.97% 前回比 ±0% +11 +97 ±0% ファイル数は、ヘッダ…
移動判定 NPCがうろうろするモードに時に、プレイヤーに重なる問題があったのを直しました。 戦闘中は、重なると1歩離れるようにしたのですが、離れる場所に障害物があった場合にその場で止まってしまい、結局重なる状態に… これはいろいろややこしい…
ファイル数 コメント行 実行数 コメント率 Ver0.042 903 36,819 93,108 27.97% Ver0.041 899 36,684 92,605 27.97% 前回比 +4 +135 +503 ±0% ファイル数は、ヘッ…