第3回動作テスト

22時ごろいつものように慌ただしく動作テストが開始しました。
毎回ぎりぎりまでいじっているので、なかなか余裕を持って開始というのができないです。
ログイン後早速みんなでフリフリしていました。
効果音がかなり気持ちいいので楽しかったです。
今回は「ラグラグ」とか「重い!」とか聞かなかったので、思いのほかうまくいったようでした。
よかったよかった。
初めて見る方、いつものようにバグを見つけて遊ぶ方、「ひさしぶりー」と再会を楽しむ方、
いくつかのグループにわかれてそれぞれ楽しんでもらえていたようです。

日付も変わり、人も減ってくる中ドロップアイテムの機能を使って遊ぶ人たち。
いつものことながら遊びに対する発想力がすごいなーと思います。
2チームに分かれて隠された花を探すというものなのですが、対戦形式だと白熱するものですねー。
システム的にゲームになっていなくても、こうやって人が集まると遊べるんだなーと関心しました。

動作テストをしておきながら、まだ全体放送の機能ができていないという有様なのですが…
気がつくと3時間も経過しており、お開きの時間となりました。
今回も「では」を作ってくれたようです。こういうのをぱっとやっちゃうノリが素敵です。
下回りの地味な実装が続くと、なかなか区切りのいいとこまで進まないのですが、こうやってお披露目できるともっとがんばらなきゃ!と励みになります。
やはり公開するという作業は勢いをつけるためにも大切なんだと思いました。
もうすぐ8月。だいぶペースがゆっくりになってしまっていますが、なんとか、なんとかがんばりたいところです。
参加くださった方々、どうもありがとうございました。
次回もいっしょに楽しみましょう!