おひさしぶり。
約半年ぶりにクライアントを更新しました。ひさびさということで少しバタバタしたわけですが、ようやく蘇生関連の実装がリリースできました。
これで、今まで以上に手強い敵との熱いバトルが!!!
今までは、死んでしまうとその瞬間に記録した位置に戻ってしまっていた為、仲間の戦いっぷりを見守ることもできなかったし、イベント等で目的地目指して進んでいてもやりなおし…ということもありました。

これでもう、そんな心配とはさようなら。仲間がいればその場で復活できるわけです。(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
ということで、実験場にて死亡→蘇生のテストを行いました。

炎の祭典
炎の祭典
一気に蘇生
一気に蘇生


テストらしく遠慮なく炎で一気に…
そして全員蘇生魔法(テスト用)。何度か修正と更新をすることになりましたが、最低限の動作としてはうまくいったようです。
誰かについていっている時に死亡、特技で止めをさされる、などなど、一人ではテストが困難な状態でのバグがぽろぽろ出ていました。
今も状態によってはおかしくなることがあるので、一つずつ直していこうと思います。

棺おけ状態の時にしゃべれるのはどうなんだろう?と思ったのですが、「o。。OOoo。。。」という感じに何かしゃべってる?という状態にしたり、しゃべれなくしてしまうよりは、普通にしゃべれる方がいいなと。死人に口無しにするのが現実的なのでしょうけど、ゲームなんだから、より楽しめる方がいいと思いまして、普通にしました。
あくまでもゲームという割りきりがあるということが前提になりますが。「つわー死んだー!!!蘇生ヨロ」みたいな現実離れした会話が飛び交うのもゲームらしくておもしろいかなと考えています。
それにしても、みなさんのご協力っぷりに感謝です。デバッグが楽しめるという状態はプログラマーにとってこの上ない素敵な状態だと思います。
ありがとうございます!今後ともよろしくお願いします!

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