公開90週目。見えない部分の修正もちょこちょこやっています。圧縮処理のzlibを使っている部分も自分で書き直し、ようやくフリーで提供されているライブラリと自前のソースコードという状況になりました。ようやく全てのソースコードを公開できる状態に。する/しないは別にして。

2月3日は節分ということで、SBO内でも豆まきが行われました。「鬼打ち豆」を目の前の人に使うと「イタッ」と文字が浮かび上がるという。ちょっとしたことでもできると楽しいものですね。

節分が終わったあと、そのマップは分譲住宅地になっていました。決められた区間にみんなの趣味の世界が広がる!マップ配置はとても大変な作業だったようですが、みんなの思い出になったことでしょう。「これ、実装されるの?」という質問が上がっていましたが、自分の家は…とても大変ですね。実現するには。それぞれ「ごっこ遊び」で楽しんでいました。みんな遊び人だわー。
で、今日は以前挑戦して失敗した「キャラが消える時にぼやぁっとフェードアウトする」処理に再チャレンジしました。今度はうまくいき、敵を倒した時に1秒かけてフェードアウトするように!今までは一瞬で消えてしまっていたので、とどめのダメージが見えなかったのですが、今後は見えるようになりますし、なかなかイイ雰囲気が出たと思います。

わかりやすくデカキャラでやったところ、この実装の影響は予想以上にいいものでした。こういう演出って大事なんだなーと。未実装な機能も多いのですが、ゲームらしい演出の面でもまだまだこれからですね。あとは・・・「重い!」「ラグい!」というのをすごく聞きます。全員が軽い環境を提供するのはたぶん無理と思うのですが、それでも改良を重ねながら少しでも軽くなるように努力はしていきます。永遠のテーマです。ラグとの戦いは。