バランスバランス。楽しく遊べる具合というのは難しいのですね。某国民的RPG7の発売が延びたのも調整の時間という話を聞いたような気がするし。お金が流通するようになってみんなが戦闘する時間が多くなってきました。それにともない通信データ量の増加。手を抜いて戦闘中のメッセージをそのまま流してるという無駄があるので、それをなんとかしようと思います。ラグラグ度が増してるようなので。「だったら最初からやっとけよ」なんて突っ込みがありそうですが、まぁ少しは手を抜いてでも形にしておいて、後から調整していくというコーディングスタイルもありかなぁと。バランスバランス。
 某CGI-RPGで使われている酔っ払いシステムを真似てみようと計画中。先人の知恵をありがたく使わせていただきます。創作は技術も必要ですが、アイデアが重要だなと改めて思ったシステムでした。
 あと、最近みんなマターリするのを忘れ気味?なんて思ったり。RPGという事で戦闘に勤しむあまり「次は!」「もっと強い敵を!」という状態です。のんびりいきましょう。先は長いですよ。実装ペースはそんなに上がらないので(努力はしていきます)気長に待つというスタンスでいてもらえればうれしいです。はい。

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