予定は未定。 流れとともに実装方向も変わっていくもので。

洞窟に合わせて暗闇表示を実装せねば!とがんばりました。 以前はマップパーツ単位で明度を変えて表示していたのですが、今回は丸く表示できないかと試行錯誤を重ねた結果…

くり抜き成功!
くり抜き成功!

くり抜きできました! PC版イースのようなキャラを中心とした丸い表現。円の描画自体初めてでした。 円が描ければ次は外になるほど暗くなるようにグラデーションを…

グラデーション成功!
グラデーション成功!

キタ━━(゚∀゚)━━!! カコイイ。初めての表現。 昔ながらのDIBにしてはがんばっています。

調整して本番実装!!
調整して本番実装!!

そして全体の明度を下げて暗くする中心点を外側にずらして一段落。

それらしくなったもののCPU負荷がぐんと上がってしまったので何とかできないかと調べた結果…

なんとか軽くできました。 暗闇表示でも今までと同じくらいの軽さになったと思います。

ようやく次に進めそうです。 地味にではありますが、コツコツ確実に実装は進んでおります。

↑ 上に戻る