
キャラを大きく! ということになりまして。
新SBO時代に挑戦してた時のサイズなので、どうやってたかなぁとコードを見直してました。 今のまま単純に大きくすると、半キャラ分ずれてしまうんです。
新SBOの時はマップ座標はそのままで、キャラ座標が倍の細かさになっていて、マップの当たり判定だけキャラに合わせた倍の細かさで処理してたようです。
自由に当たり判定が設定できる分、全ての範囲に設定していく必要があるというデメリットも。 やっぱり1つのパーツに4つの辺り判定を付けるのがいいんではないかなと考えつつも、まずはスクロールだなぁ…という感じで。
と、その前にアップデートの仕組みです。 これができれば、細かい更新がし易くなるので新しいキャラサイズへの変更もスムーズにいけるはず!
そんなわけで設計から進めています。