取り引きの実装を終えまして、昨晩ようやくお金の流通を開始しました。まずは敵を倒したプレイヤーがお金を取得できるという最も単純なパターンです。まだバランス調整できてないので高すぎ!とかあるのですが、半年かかってようやくゲームっぽくなった瞬間でした。で、アイテムを少しずつ増やしていこうと思ったのですが、某国民的RPGらしさを残したままのアイテム名という事なので、なかなか自由にできないものです。そんなとこからオリジナル方面の意欲が増したりしています。ここはここのまま続けるつもりですが。いったい今後はどうなっていくのだろう。自分でもよくわかりません。
取り引きの実装を終えまして、昨晩ようやくお金の流通を開始しました
2003年11月20日