爆弾ゲームに関しては、どうも考えがまとまらないので手をつけてません。別のゲーム上に別のゲームをのっけるというのはやはり難しいです。もうちょっと考えてから手をつけます。
 と、いう事で戦闘関連を続けてます。反撃するようにしたり、ダメージ量を計算するようにしたり。まだこれからな部分が多いですが、かなりゲームっぽくなってきました。いい感じです。
 あと、某国民的RPGっぽく、後ろについていく機能をつけてるのですが、いろいろと問題が。最初は無限ループになってしまいサーバーがフリーズ状態。で、設計やり直してループ処理を使わない方法にしたら今度は送信パケット数が追いつかずにハンドル数と仮想メモリ使用量がうなぎのぼり・・・クライアント別の送信キュー見るのを忘れてるようで。というかDirectPlayの仕様なのか使い方の問題なのか、ハンドル&メモリリークに何ヶ月も対策打てないまま運用しております。なんとかしたいのですが、解決の糸口が見つかっておりません。これさえ解決できればDirectPlay万歳♪なのですけどね。
 最近いろんな方がみたいなオンライン関係のホームページを作ってくれています。ありがとうございます。なんだかもりあがってきてうれしいですし、はげみになります。だいぶライフワーク的な存在になってきました。今後も急ぐ事なく自分のペースで進んでいこうと思いました。

洞窟で戦闘テスト
洞窟で戦闘テスト
約20人がかりで・・・
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